Birinchi virtual haqiqat (Virtual Reality, VR) kompyuter tug'ilishidan oldin paydo bo'lgan va parvozga bag'ishlangan. Yaratilgan model xuddi haqiqiy parvoz paytidagidek aylanish, yiqilish va manevr qilishni his qilish imkonini berdi va 1929 yilda haqiqatga aylantirildi. Insonning sun'iy dunyoga birinchi botirilishi g'oyasi bu sohadagi kashshofga tegishli. virtual haqiqat texnologiyalari bo'yicha, falsafa ustasi Morton Xeylig, Gollivud rejissyori.
1966 yilda dubulg'ani to'g'ridan-to'g'ri kompyuterga ulash imkonini beruvchi qurilma ishlab chiqildi. Biror kishi boshini aylantirganda, u nafaqat bir zumda o'zgaruvchan rasmni ko'rdi, balki unga hamroh bo'lgan tovushlarni ham eshitdi. Aynan ma'lumotni uzatish usuli fazoviy illyuziyani ko'rsata boshladi.
Turli o'yin-kulgilarning paydo bo'lishida aql bovar qilmaydigan o'sishning boshlanishi 1990-yillarning boshlariga to'g'ri keladi. Kuchli o'yin konsollari va shaxsiy kompyuterlar tabiiy ofat kabi ko'paydi. Albatta, har qanday yangilikning kiritilishi singari, bu jarayon ham uning yo'lida paydo bo'lgan to'siqlarni engib o'tish bilan birga bo'ldi. Bu to'siqlarning barchasi yangi, kichikroq va sodda ishlab chiqarish jarayonlarining paydo bo'lishi, shuningdek, iste'molchilarning qiziqishi ortishi bilan bartaraf etildi.
Bugungi kunda virtual haqiqat texnologiya sanoatining muhim tarmog'i deb ataladi. Aytgancha, Qo'shma Shtatlar bu hududni yadro va kosmosdan keyin uchinchi muhim hudud deb biladi.
Virtual haqiqat (VR) bozori 2030 yilgacha meteorik sur'atlarda o'sishda davom etishi va yillik murakkab o'sish sur'ati (CAGR) 45,2% ni tashkil etishi kutilmoqda. Ushbu o'sish VR o'yinlari va o'yin-kulgilarning doimiy mashhurligini, shuningdek, tijorat va korporativ ilovalar sonining ortib borayotganini aks ettiradi. VR uchun foydalaniladigan boshqa sohalarga sog'liqni saqlash, ishlab chiqarish/sanoat, aerokosmik va harbiy, ta'lim, chakana savdo va boshqalar kiradi.
Enn Korning
Hozirgi vaqtda VR garnituralarining ilovalar bo'yicha global bozor ulushini (O'yinlar, Media va Ko'ngilochar, Sog'liqni saqlash, Chakana savdo, Ishlab chiqarish, Ta'lim, Telekom va boshqalar) quyidagi jadvaldan vizual tarzda kuzatish mumkin.
Qurilmalar turi bo‘yicha global VR bozor ulushi (Bosh ekrani (HMD), VR simulyatori, VR ko‘zoynaklari, yugurish yo‘laklari va teginish qo‘lqoplari va boshqalar) ushbu diagrammada ko‘rsatilgan.
Hozirda bozorda mavjud bo'lgan ba'zi VR garnituralari orasida (yuqori chapdan soat yo'nalishi bo'yicha) Meta Quest, HP Reverb G2, Valve Index, HTC Vive, Sony PlayStation® VR va Varjo Aero mavjud.
Ayni paytda, sanoatda ko'pchilik allaqachon 2023 yilni kutmoqda. Bozor ko'rishni kutayotgan yirik VR qurilmalari qatoriga quyidagilar kiradi:
• Keyingi Meta eshitish vositasi Quest 3 korporativ bozorga qaratilgan Meta Quest Pro (2022-yilning 3-choragida chiqarilgan) davomidir.
• Lenovo ThinkReality VRX - "dunyo bo'ylab ishchilar uchun virtual haqiqat yechimi" sifatida joylashtirilgan.
• Pico 4 mustaqil virtual reallik garniturasi allaqachon Yevropa va Osiyoning ayrim qismlarida sotuvga chiqarilgan, biroq Shimoliy Amerikadagi foydalanuvchilar 2023-yilda bunga umid qilishlari kerak.
• Sony PlayStation VR2 - Yangi eshitish vositasi PlayStation 5 (PS5) konsoli bilan ishlashga mo‘ljallangan bo‘lib, uning chiqarilishi 22-fevralda rejalashtirilgan.
• Kutilgan qurilmalarning hech bir ro‘yxati uzoq kutilgan Apple eshitish vositasisiz to‘liq bo‘lmaydi. Mish-mishlarga ko'ra, bu VR va / yoki MR bo'lishi mumkin, ishlab chiqarish 2023 yil mart oyida boshlanadi.
Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, kompyuterga ulangan periferik uskunalar hozirda to'liq vizual immersion effektini ta'minlaydi va tabiiy ravishda foydalanuvchilarning keng doiradagi tajribasini uyg'otadi. Bu haqiqiy sharoitda imkonsiz bo'lgan joyga kirish imkoniyatini anglatadi.
Hozirgi vaqtda ko'plab qo'llash sohalari mavjud.
Meditsina. Hozirgi vaqtda bo'lajak mutaxassislarni tayyorlash bosqichida virtual bemorlarda virtual operatsiyalar keng qo'llanilmoqda. daVinci virtual tizimi shifokorga 3D kamera yordamida inson tanasida sodir bo'layotgan barcha narsalarni ko'rish imkonini beradi. Bir so'z bilan aytganda, virtual haqiqatdan foydalanish bilan har qanday operatsiya, eksperiment yoki talabalarni tayyorlash ancha samarali va xavfsizroq bo'ladi.
Havsizlik. AQSh Mudofaa vazirligi (faqat ular emas!) virtual reallik tizimlarini o‘z maqsadlari uchun ishlab chiqish va ulardan foydalanishga anchadan beri katta mablag‘ sarflab kelmoqda.Biz zamonaviy jangovar harakatlar va janglarda qo‘llanilgan taktika natijalarini kuzatishimiz mumkin.
Arxitektura, qurilish va geodeziya. Ushbu hududlarda virtual haqiqat ob'ektlarni interaktiv loyihalash va qurilish maydonchalari, yo'llar, quduqlar va boshqalar uchun loyiha hujjatlarini tayyorlash, shuningdek, texnologik jarayonlar va geologik tadqiqotlarni operativ boshqarish uchun keng imkoniyatlar yaratadi. Virtual reallik ko'zoynaklaridan foydalanish, shuningdek, turar-joy hududi yoki alohida qurilgan ob'ektlar bo'ylab virtual sayohatlar, shu jumladan muzeylarga tashrif buyurish imkonini beradi.
Bir so'z bilan aytganda, virtual haqiqat texnologiyalari insonga o'zini ijodkor rolida his qilish imkonini beradi, buning uchun zarur bo'lgan resurslar esa virtual bo'lib qoladi.
Hozirda butun dunyo bo'ylab 171 milliondan ortiq VR foydalanuvchisi mavjud, global VR bozori umuman olganda 7,72 milliard dollarga baholanadi va 2027 yilga kelib 26,9 milliard dollarga yetishi kutilmoqda. 25 yoshdan 34 yoshgacha bo'lgan odamlar VR qurilmasi foydalanuvchilarining 23 foizini tashkil qiladi.
Shuni ham ta'kidlash kerakki, professional muhitda virtual haqiqat texnologiyasini amalga oshirish istagi bor, chunki uni keng miqyosda ishlatadiganlarning 75 foizi ishlab chiqarish operatsiyalarining kamida 10 foizga o'sishini ko'rsatadi.