Ilgari tadqiqotchilar virtual voqelik o‘ziga nisbatan begonalashish va voqelikdan ajralish tuyg‘usini keltirib chiqarishi mumkinligi haqidagi asosni kuzatgan edi – bu depersonalizatsiya va derealizatsiya deb ataladi.
Tadqiqotchilar tasodifiy sinov o'tkazdilar. Buning uchun avval psixiatrik va/yoki nevrologik kasalliklar qayd etilmagan 80 nafar ko‘ngilli ishtirok etdi.

Ularga The Elder Scrolls V: Skyrimni VR garniturasi yoki kompyuterda o‘ynash taklif qilindi. Bungacha ishtirokchilar Kembrij depersonalizatsiya shkalasining (CDS) nemis versiyasi bo‘yicha, shuningdek, o‘yindan keyin har kuni va har haftada sinovdan o‘tkazildi.
Natijada, mualliflar o'yin tugagandan so'ng ikkala guruh o'rtasida depersonalizatsiya va derealizatsiya hissi kuchliroq ekanligini aniqladilar. Ammo alomatlar Skyrimni VR garniturasidan foydalangan holda o'ynaganlarda aniqroq edi.
Mualliflar VR texnologiyalaridan foydalanish uzoq muddatli simptomlarning paydo bo'lishiga olib keladimi yoki yo'qmi, shuningdek, virtual haqiqatda uzoq vaqt qolish depersonalizatsiya va derealizatsiya alomatlarining qanchalik kuchayishi yoki zaiflashishiga olib kelishini aniq ayta olmaydi.